mercredi 24 septembre 2014

Non, le jeu vidéo japonais n'est pas mort : la preuve


EDITO. Nous avions peur de le retrouver moribond. Nous craignions de le voir s'effondrer. Nous avions tort. Non, au sortir de cette immersion d'une semaine au pays du soleil levant, je peux vous l'affirmer : le jeu vidéo japonais n'est pas mort... il se porte même mieux que jamais ! Il a juste fait sa mue.

Le voici désormais en voie de stabilisation sur deux front. D'un côté on assiste au retour de quelques titres AAA capables de rivaliser de nouveau avec les méga-productions occidentales, de l'autre lancé sans frein dans la folle course du marché mobile, le jeu vidéo nippon cultive sa différence et fait pleuvoir les yens. 

Plus que jamais exotique, le made in Japan retrouve son ADN. Pas toujours très compréhensible vu de chez nous, il s'épanouit de nouveau et semble retrouver son point d'équilibre. Décryptage post TGS 2014, édition symbole de ce renouveau... 
Le constat peut paraître simple, mais il permet de mieux comprendre l'évolution des dernières années. Plus que jamais le marché japonais du jeu vidéo s'adresse... aux japonais. L'époque où le joueur occidental moyen connaissait la plupart des titres sortant sur l'archipel est ainsi belle et bien révolue. C'est un fait, le marché s'est refermé sur lui-même privilégiant sans remord les plates-formes mobiles, iOS en tête. Faut-il s'en inquiéter ? Non.
Vous n'avez jamais entendu parler de Disney Tsum Tsum ? De World Soccer Collection S, School Girls Strikers, Chain Chronicles ou encore Shiroi Neko Project ? Normal. Les TOP des ventes sont désormais des plus opaques vu de France (et hors spécialiste absolu). En revanche, ne vous y trompez pas, ces titres génèrent chacun plusieurs millions d'euros de revenus par mois. Des cartons phénoménaux pour des titres aux coûts de développement maîtrisés et qui n'ont besoin que d'un seul territoire pour s'épanouir. Rare.
Un développeur rencontré sur place me précise les choses :
Le jeu vidéo japonais est super vivant, mais a déjà fait sa transition. Ils ont délaissé les plates-formes classiques. iOS est apparu comme un eldorado. Bien plus qu'Android d'ailleurs en terme de chiffre d'affaire.

Vu d'occident, le jeu vidéo japonais redevient quelque chose d'un peu obscur, quelque chose d'otaku... alors que pas du tout vu de Tokyo. Regardez dans le métro, dans la rue : tout le monde joue, plus encore qu'avant. Sauf que les joueurs ont changé. C'est totalement sociétal.
Pour mieux comprendre l'accélération de cette transition, il faut réaliser que les gros studios japonais sont moins staffés que les productions moyennes occidentales. Contrairement à Ubisoft, Electronic ou Activision qui peuvent se permettre de mobiliser jusqu'à 1.000 personnes sur un seul jeu, les équipes japonaises restent pour la plupart plus ramassées et sont de fait plus adaptées au marché smartphone/tablette.
Capcom, Square Enix ou Sega l'ont compris et misent plus que jamais sur ce créneau ultra lucratif qui leur permet de singulièrement relever la tête depuis quelques mois. Pour couper la poire en deux, les plus gros éditeurs japonais rachètent ou font appel à des studios européens et américains pour s'occuper de leurs jeux AAA. On l'a vu avec les récents Tomb Raider, Hitman, Dead Rising, DMC & co. Le meilleur des deux mondes ? Une nouvelle voie certainement.

La Next Gen : pourquoi faire ?

Reste un problème évident, du moins vu de l'occident : le bide des PS4, Wii U et Xbox One au Japon. Car oui, on en est là. Les ventes ne décollent pas. Les jeux de la génération passée étant même vendus plus chers que pour la New Gen. Un comble.
Si je reviendrai prochainement sur les raisons profondes expliquant ce retard à l'allumage que certains observateurs nippons annoncent irrémédiable, attardons-nous sur un point clef que nous révèle un développeur vivant au Japon depuis plusieurs années :
La New Gen est condamnée car les japonais ne sont plus dans leur salon. Et comme le temps n'est pas extensible, les plus âgés préfèrent jouer dans les transports avec leur smartphone. Au Japon où le jeu est très communautaire, les free to play téléchargeable à tout moment sont particulièrement pratiques et appréciés. 
Le désaveu des PS4 & co n'est donc pas que ludique. Il est avant tout inscrit dans la vie des japonais d'aujourd'hui, dans leurs nouvelles habitudes de consommation. L'arrivée de titres majeurs bardés de 1080p améliorera évidemment les choses, mais ne devrait pas produire d'effets considérables nous prédisent les observateurs sur place.

Des résistants de (très) haut niveau

Mais attention, à l'image de ce que l'on a pu découvrir lors de cet énergique TGS 2014, les jeux AAA purement japonais n'ont pas totalement dit leur dernier mot. Au contraire, ils sont en train de relever la tête, et de bien belle manière.
Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, Final Fantasy XV, The Evil Within, Bloodborne, Dragon Ball Xenoverse, PES 2015... autant de titres qui n'ont pas (plus) à rougir de la compétition internationale. Et même si ces derniers risquent de réaliser de bien meilleures ventes aux Etats-Unis et en Europe que sur leur propre territoire, leur excellence ludique et technique prouve qu'après une période compliquée, les japonais sont loin d'avoir dit leur dernier mot.
Pour conclure, sachez qu'aujourd'hui au Japon, le marché se retrouve clairement coupé en trois : 
  • les joueurs occasionnels (smartphones)
  • les passionnés (consoles traditionnels)
  • les ultra core (PC)
Un point notable reste que la dernière catégorie, ces joueurs étaient jusqu'à présent gros consommateurs de jeux consoles. Sauf qu'aujourd'hui, même au Japon, il est plus courant de passer au PC, pour sa course technologique et ses jeux indés. Voir Metal Gear Solid V, la trilogie Final Fantasy XIII ou Dragon Ball Xenoverse arriver sur Steam est aussi inédit que symptomatique.

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 Le jeu vidéo japonais a changé. Un mouvement qui prend de l'ampleur, diversifie l'offre et cultive plus que jamais sa différence. Tous les ingrédients pour faire de lui un bouillon de culture palpitant et de nouveau fascinant pour des yeux étrangers. En effet, il requiert de s'y intéresser, et pas juste du coin de l'oeil. 
Le jeu vidéo japonais n'est donc pas mort, au contraire, il est de retour.


Non, le jeu vidéo japonais n'est pas mort : la preuve

mardi 2 septembre 2014

2 nouveaux RPG chez tri-Ace

2 nouveaux RPG chez tri-AceBien que leurs récents titres n'ont peut-être pas tous eu le succès escompté, le studio de développement tri-Ace reste une véritable icône du jeu de rôle japonais. Il faut dire que lorsqu'on est papa des Star Ocean et des Valkyrie Profile, on impose forcément le respect. Du coup, quand tri-Ace annonce être sur deux nouveaux projets, on écoute attentivement. Non, il ne s'agit pas de suites aux séries citées ci-dessus, mais bel et bien de nouvelles licences que l'on espérera fructueuses non seulement pour le développeur, mais aussi pour l'éditeur qui n'est autre que Konami.
R4i Gold 3DS Deluxe édition R4I GOLD 3DS RTS POUR Nintendo 3DS/XL v6.3.0-12 et DSi v1.4.5
Le premier jeu s'appelle Frontier Gate, un RPG au tour par tour qui possède deux particularités. La première est qu'on y contrôle obligatoirement deux personnages, un protagoniste principal et un autre cantonné à un rôle de soutien que l'on supposera donc plus en retrait. L'autre particularité, c'est que le titre sera multijoueur, permettant ainsi à trois gamers d'y prendre part. Dur de savoir exactement comment cela marchera, mais les précisions ne devraient pas tarder. Le titre est prévu pour la fin d'année au Japon.
L'autre jeu que tri-Ace prépare minutieusement se nomme Labyrinth no Kanata et s'oriente beaucoup plus vers le dungeon-RPG. Vu que ce titre semble moins avancé, les informations sont encore bien floues, mais on sait déjà que sa conception est dirigée par Takayuki Suguro, à qui l'on doit Resonance of Fate. Pas de date de sortie éventuelle n'a été communiquée pour le moment.




  • Frontier Gate PSP
  • Beyond the Labyrinth 3DS

  • Supercard Ds Two http://www.carte-r4i.org/supercard-ds-two/

    dimanche 31 août 2014

    Bleach PS3 en Europe

    Nippon Ichi vient de tenir son petit évènement presse rien qu'à lui et en a profité pour faire quelques annonces qui vont enchanter les amateurs de ses produits. Le premier épisode PS3 de la série Bleach sortira en Europe en septembre prochain. Il sera pour l'occasion renommé en Bleach : Soul Resurrección, et non l'accent n'est pas une faute de typo. Et en bonus, voici tout un tas de nouvelles images de la bête.
    Bleach PS3 en EuropeBleach PS3 en EuropeBleach PS3 en EuropeBleach PS3 en EuropeBleach PS3 en EuropeBleach PS3 en EuropeBleach PS3 en EuropeBleach PS3 en EuropeBleach PS3 en EuropeBleach PS3 en EuropeBleach PS3 en EuropeBleach PS3 en EuropeBleach PS3 en EuropeBleach PS3 en EuropeBleach PS3 en EuropeBleach PS3 en EuropeBleach PS3 en EuropeBleach PS3 en Europe

  • Bleach : Soul Resurreccion PS3


  • R4i Gold http://www.carte-r43ds.net/carte-r4i-gold.html

    lundi 11 août 2014

    james cameron 's avatar arrive sur iphone

    On en parle comme l'un des films événements de cette fin d'année et comme tout blockbuster qui se respecte, Avatar de James Cameron a d'ores et déjà droit à son adaptation en jeux vidéo. Sur consoles de salon, bien sûr, mais aussi sur iPhone et iPod Touch, avec un titre édité par Gameloft, qui sera disponible dans les heures à venir sur l'App Store. Histoire de mettre l'eau à la bouche aux impatients, quelques captures dans la suite ainsi qu'une vidéo qui donne un aperçu du gameplay, plutôt prometteur !

    Et pour les plus gourmands, le scénario tel que présenté par Gameloft :

    "Découvrez le monde fantastique d'Avatar de James Cameron, et un héros qui devra lutter pour son salut et sauver une civilisation en péril. C'est sur les épaules de Jake Sully que reposent les derniers espoirs de la planète Pandora, dans le jeu mobile officiel du film. Grâce à un processus permettant de transférer sa conscience dans le corps d'un hybride humain-Na'vi, un corps vivant semblable à celui des Na'vi mais possédant la conscience du sujet humain le contrôlant, Jake doit accomplir sa mission dans un 'avatar'. Rejoignez Jake dans ce jeu mobile rempli d'action. Libérez la planète, unissez les tribus Na'vi et ranimez l'arme sacrée légendaire. Explorez les jungles luxuriantes, chevauchez un Banshee dans le ciel, affrontez des adversaires féroces et développez des pouvoirs extraordinaires pour sauver un peuple et sa planète."

    dimanche 10 août 2014

    Big Brother is watching you.

    Vous soupçonnez vos collègues de bureau ou votre petite soeur d’utiliser votre iPhone à votre insu ?

    Big Brother Camera Security est fait pour vous !

    Une fois le logiciel paramétré il va prendre une photo du malotru et vous la faire parvenir par e-mail…

    BigBrother

    mardi 29 juillet 2014

    Web OS sur chaque PC HP en 2012

    Après l’acquisition de Palm il y a presque un an, HP a fait savoir, par la voix de son PDG, qu’il intégrera Web OS dans toute sa gamme. Une annonce qui laisse entrevoir le contenu de la conférence du 14 mars.

    Web OS sur chaque PC HP en 2012

    L’achat de Palm, créateur de Web OS, pour 1,2 milliard de dollars compte bien être rentabilisé par le constructeur de PC de Palo Alto. Leo Apotheker, patron de Hewlett-Packard, a fait savoir à Bloomberg qu’il comptait pousser l’OS mobile récemment acquis dans sa gamme de PC. Windows sera toujours de la partie, les deux systèmes d’exploitation cohabitant dans la même machine.

    A quatre jours de la conférence organisée à San Francisco, Apotheker fait monter la mayonnaise et dit vouloir "[créer] une plateforme solide". L’idée d’HP est de profiter de sa première place de vendeurs de PC dans le monde, plus de 60 millions de machines vendues chaque année, pour augmenter drastiquement le nombre d’utilisateurs de Web OS.

    Hewlett-Packard ne veut donc pas cantonner son nouvel OS aux smartphones, tablettes et netbooks. Le constructeur américain tente d’imposer Web OS comme un écosystème, à la manière de ce qu’a fait Apple avec iTunes, le rendant obligatoire pour gérer tous ces appareils. Mais là où Apple s’arrête aux ordinateurs, smartphones, tablettes et baladeurs et fait d’iTunes le point central de l’écosystème, HP dispose lui d’une grande gamme de périphérique (imprimantes, scanners…) et placerait carrément Web OS à l’intérieur de chaque appareil. Il s'agirait de la colonne vertébrale de toute le gamme de Palo Alto. De plus, en ayant la main sur la partie logicielle, ce qui lui manquait jusqu’alors, HP pourra fabriquer des machines qui auront une identité forte et se démarqueront de la concurrence.

    La conférence d’HP devra répondre à plusieurs questionnements. Un bon OS mobile, qui n’a pas encore rencontré le succès escompté, peut-il faire un bon système d’exploitation sur des ordinateurs où le mode d’interaction n’est pas le même ? Ou, en reformulant, est-il possible de porter convenablement une interface tactile, et toutes les applications qui vont avec, au combo souris/trackpad clavier ? Et quelle sera la valeur ajoutée de Web OS qui poussera l’utilisateur de basculer de Windows à l’OS d’HP ?

    Réponses le 14 mars ?

    via Bloomberg

     

    mercredi 25 juin 2014

    Une mini tablette Android pour Inbrics au prochain CES

    Le constructeur coréen vient d’annoncer sa tablette fonctionnant avec le système d’exploitation mobile de Google, Android. Elle sera présentée au mois de janvier lors du CES 2010 à Las Vegas.

    Une mini tablette Android pour Inbrics au prochain CES

    Android n’est pas qu’un système d’exploitation pour smartphone et de plus en plus de constructeurs souhaitent l’utiliser avec d’autres types d’appareils. Des netbooks ou des smartbooks comme le prépare Acer, des UMPC comme sur le Samsung Q1, mais aussi des tablettes Internet et des MID (Mobile Internet Device). Dell semble sur le coup mais le premier modèle annoncé devrait être la Vega d’ICD.

    Elle devrait cependant côtoyer lors du CES 2010 une concurrente, puisque le constructeur coréen Inbrics vient de dévoiler sa tablette équipée d’Android. Elle semble en fait grosse comme un smartphone mais on ne connaît pas la taille de l’écran tactile. Tout juste sait-on qu’il est de technologie AMOLED.

    Cette tablette est équipée d’un processeur Cortex A8 de type ARM cadencé à 800 MHz, d’une puce GPS et de la connexion Wi-Fi. Elle cache un clavier physique qui fait penser à un croisement entre la Nokia N900 et le Nokia N97. En attendant début janvier pour le CES, voici une première vidéo de présentation. (EP)